Segundo Kojima, MGS: Rising pode não agradar fãs de longa data

 Metal Gear Solid: Rising que está previsto para 2012 pode não agradar seus fãs mais assíduos, e toda sua ação de espionagem pode não se adaptar muito bem ao game, segundo Hideo Kojima  em entrevista a revista britânica Official Playstation Magazine.

 

 

Se alguém pensar ‘Eu amo o Snake’ e realmente desejar um gameplay de espionagem tradicional, pode ser difícil acostumar-se a Rising, mas para pessoas que estão dispostas a tentar coisas novas, isso não deve ser um problema“. Kojima ainda explicou a decisão de usar Raiden como protagonista do game, no lugar de Snake. “Raiden no MGS4 foi recebido muito bem pelo público e eu queria continuar nessa direção com Rising. As pessoas que gostaram dele no 4 gostaram dele em Rising“.

A mudança também ocorreu por influências da jogabilidade em si. “O personagem deve se igualar ao jogador, então, nós queremos introduzir coisas para um novo recruta, você terá que aprender como interagir com o mundo junto do personagem“.

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